تبلیغات

الکترو اسموک




جزئیات بیشتری از بازی Gears of War 4 اعلام شد

همانطور که سازنده بازی Gears Of War 4 یعنی کوالیشن اعلام کرده بود، در روز جمعه شاهد رویداد زنده‌ای با حضور جک فلینگ و اُکتوس بودیم که در آن به سوالات بازیکنان در مورد این بازی پاسخ داده شد و اطلاعات بیشتری را در مورد این بازی در اختیار ما قرار داد. در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

  • کوالیشن تلاش بسیاری برروی تک تک شخصیت‌های حالت چند نفره این بازی نموده است و آنها را به معنی واقعی منحصر بفرد کرده است. طرفداران از کیفیت کار آنها رضایت خواهند داشت.
  • بتای دیگری از این بازی وجود نخواهد داشت و تیم سازنده بازی کلیه تمرکز خود را برروی عرضه بازی در تاریخ اعلام شده قرار داده است.
  • تیم‌های Pro بازخوردهای بسیای را در مورد ساخت گیم‌پلی رقابتی بازی داده‌اند.
  • حالت Guardian به بازی Gears of War 4 بازخواهد گشت. حالت Wingman در زمان عرضه موجود نخواهد بود اما تیم سازنده از محبوبیت آن با خبر است. هنوز چیز جدیدی برای اعلام به طرفداران وجود ندارد.
  • سلاح تک تیرانداز همچنان در بازی نهایی وجود خواهد داشت اما در حال حاضر با مشکلاتی مواجه است.
  • The Developer Playlist (شامل سیزن پس می‌شود) یک طراحی جدید در بازی است که به بازیکنان تجربه جدیدی را ارائه خواهد کرد. تجربه‌هایی نظیر پیش نمایشی از نقشه، تنظیمات مختلف و رویدادهای ویژه.
  • بازی شامل لیست موجودی خواهد بود که تنها به شما در دیدن کارت‌هایی که در اختیار دارید کمک نخواهد کرد و به شما کارت‌هایی را که در اختیار ندارید را هم نشان خواهد داد. شما می‌توانید کارت‌های موجود را با استفاده از پول موجود با نام scrap دریافت کنید.
  • در این بازی دستاوردهای قابل توجهی وجود خواهند داشت.
  • پوسته‌های سلاح امکان انتقال از نسخه نهایی به Gears of War 4 را نخواهند داشت اما در آنجا پوسته‌های جدیدی وجود دارند که برگرفته از پوسته‌های موجود در نسخه نهایی هستند.
  • تیم سازنده از اشتیاق بازیکنان به داشتن API عمومی مطلع است اما این چیز بزرگی برای انجام دادن است، بنابراین این موضوع در زمان عرضه وجود نخواهد داشت. کوالیشن علاقه دارد تا برروی این موضوع کار کند اما نمی‌توان در مورد آن قولی داد.
  • سلاح The Mark 1 Lancer دیگر سلاح ابتدایی بازی نمی‌باشد اما در زمان عرضه بازی موجود است. این سلاح نسبت به بازی Gears of War 3 تغییراتی داشته است. این سلاح یک سلاح بُرد متوسط همچون Launcer معمولی می‌باشد.
  • یک تیم برای آماده سازی پوسته‌های سلاح‌ها وجود دارند تا به تیم اصلی کمک کنند، همچنین آیتم‌های دیگری وجود دارند که هنوز کوالیشن  آمادگی معرفی آنها را ندارد.
  • Locusts در زمان عرضه بازی در بخش چند نفره در دسترس نخواهد بود. تیم‌های غیر انسانی موجود تنها شامل DeeBees و Swarm می‌شوند و تیم‌های انسانی نیز شامل COG و Outcast می‌شوند.
  • Wall canceling با مشکلاتی مواجه است که در خصوص حالت رقابتی وضع بدتر نیز خواهد شد، بنابراین با تاخیر بیشتری برای آن روبرو خواهیم بود.

بازی Gears of War 4 در تاریخ ۱۱ اُکتبر (۲۰ مهر ماه) برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. این بازی جزو بازی‌های Xbox Play Anywhere است و این بدین معنی است که با خرید یک کپی دیجیتالی از این بازی برروی کنسول ایکس‌باکس وان یا رایانه‌های شخصی امکان اجرای آن را برروی پلتفرم دیگر خواهید داشت.

منبع: گیمفا

نوشته جزئیات بیشتری از بازی Gears of War 4 اعلام شد اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 23ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ،

تماشا کنید: تریلر جدید Mafia 3 که شهر نیو بوردو را نشان می‌دهد

امروز ، کمپانی 2K Games تریلری جدید از عنوان Mafia 3 منتشر کرد که نشان دهنده شهر نیو بوردو است. برای مشاهده این تریلر با گیم تو دانلود همراه باشید.

کمپانی 2K Games تریلری جدید از عنوان Mafia 3 منتشر کرد. در این تریلر که City Districts نام  دارد و همانطور که از نامش پیداست ، شاهد زمینه های متعدد در شهر نیو بوردو خواهیم بود. این بازی شامل 10 گروه و منطقه مافیایی می باشد که هر کدام داری ویژگی خاص و منحصر به فرد خود هستند. تنها نقطه مشترک بین این 10 گروه خشونت است. در یکی از صحنات تریلر ، شاهد شخصیت اصلی بازی لینکولن کلی هستیم که با یک چاقو مدام به صورت دشمن خود ضربه می‌زند و به نظر می‌رسد نمیخواهد عقب بکشد. در عنوان Mafia 3 لینکولن کلی به دنبال انتقام است.

در سایر اخبار در مورد این بازی ، اعلام شده است این بازی به تعداد 100 اهنگ دارد که میتوان The House of the Rising Sun ، Paint It Black و All Along the Watchtower اشاره کرد.

در ادامه شما را به تماشای این ویدیو دعوت میکنیم ، عنوان Mafia 3 در تاریخ 7 اکتبر مصادف با 16 مهر ماه برای پلی‌استیشن 4 ، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

نوشته تماشا کنید: تریلر جدید Mafia 3 که شهر نیو بوردو را نشان می‌دهد اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 22ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ،

تاریخ انتشار بازی Deus Ex GO اعلام شد

امروز تاریخ عرضه بازی موبایل Deus Ex Go بطور رسمی اعلام شد. این بازی در تاریخ 18 آگوست (28 مرداد) برای دستگاه های اندروید و IOS عرضه خواهد شد. در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

گیم پلی بازی DEUS EX GO همانند بازیهای Lara Croft G و Hitman G است و داستان «آدام جنسن» را روایت می‌کند که با استفاده از توانایی‌هایی مثل مبارزه و هک کردن باید پازل‌های مختلفی را حل کند. سازندگان در زمان معرفی بازی اعلام کردند که پازل‌های این نسخه بسیار چالش‌برانگیزتر از نسخه‌های پیشین سری GO خواهند بود.

همچنین نسخه بعدی سری Deus EX یعنی Deus Ex: Mankind Divided در تاریخ 23 آگوست (تقریبا یک هفته پس از انتشار DEUS EX GO) برای Xbox One، PS4، PC عرضه خواهد شد.

DEUS EX GO Game2Download 2 تاریخ انتشار بازی Deus Ex GO اعلام شد

نوشته تاریخ انتشار بازی Deus Ex GO اعلام شد اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 22ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ،

نقد و برسی عنوان Project CARS | عنوانی برای دوستدارن شبیه ساز

Project CARS عنوانی از استدیو Slightly Mad است که بازی هایی همچون NFS Shift و World of Speed را نیز در کارنامه خود دارد. کلمه CARS در نام این بازی مخفف عبارت Community Assisted Racing Simulator است، که بهترین ترجمه برای آن “توسعه یک شبیه‌ساز رانندگی به کمک جمعی” است. در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

این عنوان به دنبال ارائه یک تجربه ناب در سبک رانندگی است و تلاش میکند که از همان ابتدا شما را پشت ماشین مورد علاقه تان بنشاند و کاری کند که از رانندگی با آن در پیست دلخواهتان لذت ببرید، اما از آنجایی که این عنوان یک “شبیه ساز” است، این حس بطور تمام و کمال به گیمر منتقل نمیشود! به این دلیل که اکثر کاربران این بازی، چندان تجربه بازی های شبیه سازی شده را ندارند و در نتیجه به این راحتی ها با این دسته از بازی ها ارتباط برقرار نمیکنند. ایراد اساسی بازی این است که، گیمر را یک فرد کاملا حرفه ای و مسلط به مفاهیم و مسائل فنی مرتبط با خودرو میداند و هیچ آموزش و توضیحی در موردشان به کاربر نمیدهد!! در نتیجه اگر با این سبک از بازی ها آشنایی نداشته باشید، برای پیروزی در مسابقات باید با تمرین و استفاده از روش آزمون و خطا این مسائل را بیاموزید.

این بازی به هیچ وجه قصد ندارد که شما را تا رسیدن به بهترین خودروها و جاده ها زجر دهد بلکه از همان ابتدای بازی، دست شما را برای انتخاب بین تمامی اتومبیل‌ها، تنظیمات، پیست‌ها و حالت‌های بازی باز میگذارد. علاوه بر این، بازی از چهار بخش اصلی تشکیل شده است، بخش اول، Career نام دارد که در آن باید عضو یک تیم شوید و مسابقه دهید و برای تیمتان مقام کسب کنید. در این بخش نیز مانند توضیحات قبل آزادی عمل وجود دارد و شما برای شروع از هرجایی دستتان باز است! از ماشین های کارتینگ پیش و پا افتاده تا فرمول یک!! از هر جایی که دوست دارید، آغاز کنید…

بخش دوم، Solo Play است که در آن میتوانید با اتومبیل مورد علاقه تان در هر پیستی، با هر وضعیت آب و هوایی و با تنظیمات مد نظرتان، بازی کنید. از این بخش برای پیدا کردن توانایی هایتان استفاده کنید و خودرویی که با آن بیشتر ارتباط برقرار میکنید را پیدا کنید! سپس به امتحان کردن سایر بخش های بازی بپردازید.

بخش بعدی، Online یا همان مولتی پلیر است! دستتان در این بخش هم، مانند Solo Play در انتخاب خودرو و شرایط جوی و … باز است با این تفاوت که بجای هوش مصنوعی دیوانه وار بازی، باید با دوستان و سایر بازیکنان بصورت آنلاین رقابت کنید. قطعا یکی از لذت بخش ترین قسمت های عنوان Project Cars همین بخش است.

بخش چهارم، Driver Network است. که تقریبا یک بخش برای رکورد زنی است، به اینصورت که باید در یک مسیر ثابت و با یک خودرو مشخص شده در کوتاه ترین زمان ممکن خود را به خط پایان برسانید و نام خود را در صدر جدول بیاورید!!

Project Cars Game2Download 2 1024x576 نقد و برسی عنوان Project CARS | عنوانی برای دوستدارن شبیه ساز

علاوه بر بخش های اصلی، تعدادی بخش فرعی، از جمله Free Practice وجود دارد که میتوانید در آن با خودرو و مسیر مورد نظرتان تمرین کنید.

جلوه های گرافیکی و بصری بازی راضی کننده هستند اما به بازی هایی همچون Forza یا Driveclub نمیرسند و علاوه بر این هوش مصنوعی بازی نیز اشکالاتی دارد که گیمر را به یاد GTA SanAndreas می اندازد!! و لازم به ذکر است که تعداد خودروهای بازی نیز محدود هستند اما به دلیل امکانات شخصی سازی فراوان، چندان به چشم نمی‌آید. البته بازی نقاط قوت زیادی نیز دارد، بطور مثال صدا گذاری دقیق و فوق العاده یا موسیقی های خوفناکی که در منوی بازی شنیده میشوند و یا دوربین اول شخص بازی که از نمای داخلی کلاه ایمنی راننده، بازی را روایت میکند و یا تنظیمات جزئی بسیار زیادی که برای خودروها قرار داده شده است و چندین پیست متنوع و جذابی که در بازی وجود دارد و یا حتی ابزار Photo Mode که میتوان با استفاده از آن تصاویر زیبایی خلق کرد …

بطور کلی، Project CARS را میتوان یک عنوان دوست داشتی دانست اما همانطور که پیش از این گفتیم، دوستانی که علاقه ای به بازی های شبیه ساز ندارند نمیتوانند بطور کامل با بازی ارتباط برقرار کنند و شاید حتی از آن متنفر شوند! اما برای آن دسته از افرادی که عاشق عناوین شبیه ساز هستند، وضع کاملا برعکس است.

موفق باشید …

نوشته نقد و برسی عنوان Project CARS | عنوانی برای دوستدارن شبیه ساز اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 21ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ،

تماشا کنید: نمایش ۸ دقیقه‌ای از گیم‌پلی Gears of War 4

سایت IGN ویدیوی جدیدی را از Gears of War 4 به اشتراک گذاشته که ۸ دقیقه از گیم‌پلی بازی را نمایش می‌دهد. این ویدیو نشان‌دهنده یکی از مراحل بخش داستانی بازی یعنی Deebee، مارکوس فنیکس پیر و مقداری سلاح جدید است.

عنوان Gears of War 4 در ابتدا قرار بود به‌صورت انحصاری برای ایکس‌باکس وان منتشر شود اما در کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 نسخه رایانه‌های شخصی آن هم تایید شد. همان‌طور که سازندگان گفته‌اند، نرخ فریم آزاد، پشتیبانی از V-SYNC، کیقیت بهتر بافت‌ها و استفاده بهتر از هسته‌های پردازنده، جزء ویژگی‌های نسخه رایانه‌های شخصی Gears of War 4 خواهد بود. علاوه بر این، آن‌ها در حال کار برروی سیسمتی هستند تا مشخص کنند هر تغییر در تنظیمات گرافیکی تا چه حد برروی کارت گرافیک، VRAM (حافظه کارت گرافیک) و پردازنده شما تاثیر می‌گذارد و این ویژگی می‌تواند برای کسانی که آشنایی کمی از تنظیمات گرافیکی دارند بسیار خوب و مفید باشد.

منبع: گیمفا

نوشته تماشا کنید: نمایش ۸ دقیقه‌ای از گیم‌پلی Gears of War 4 اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 20ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ، ، ، ،

برنامه هشتمین رویداد تجربه بازی ساز

انستیتو ملی بازی سازی برنامه هشتمین رویداد تجربه بازی ساز را اعلام نمود. براساس برنامه ریزی صورت گرفته شده این رویداد از ساعت 15 تا 19 روز پنج شنبه 21 مرداد 1395 با برنامه های زیر در محل باغ زیبا برگزار خواهد شد. علاقمندان می توانند برای حضور در این رویداد به صفحه ویژه ثبت نام مراجعه کنند. شرکت در این رویداد برای فعالان بازی سازی رایگان بوده ولی با توجه به محدود بودن ظرفیت ثبت نام اجباری است.1 – پوکی مان: وقتی شهر شلوغ می شود
در چند هفته اخیر بازی پوکی مان گو بدجوری سر و صدا به راه انداخته است. اما واقعا دلیل موفقیت این بازی چیست؟ از کجا آمده و چه چیزهایی در درون خود دارد که باعث شده تا به این اندازه مورد توجه قرار گیرد؟ این موارد در اولین برنامه رویداد هشتم تجربه بازی ساز توسط تیم سایت زومجی آقایان آرش عیاری و نادر امرایی مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

2 – پذیرایی و گپ و گفت بازی سازان
پذیرایی و گپ و گفت بازی سازان جایی است که باعث می شود تا فعالان بازی سازی ماهانه یکبار در کنار یکدیگر قرار گیرند و از حال هم و کارهای در دست تولید باخبر شده و به تبادل نظر بپردازند. مانند همیشه این بخش نیز در تجربه بازی ساز هشت حضور خواهد داشت.

3 –  داستان یک استودیو مستقل: استودیو پاپاتا چطور پیشرفت کرد؟
استودیو پاپاتا رفته رفته درحال تبدیل شدن به یکی از استودیوهای شناخته شده ایران است. این استودیو با تولید بازی های پرطرفداری چون سبقت و هشتمین حمله توانسته مجموعه ای بزرگ از بازیکن های ایرانی را جذب نماید. اینکه چطور این استودیو مستقل کار را شروع کرد و چه مسیری را طی نمود تا به نقطه کنونی رسید موضوعی است که اعضا آن در تجربه بازی ساز با بقیه به اشتراک می گذارند.

نشانی محل برگزاری:  تهران، خيابان شريعتي، خيابان قبا خيابان زيبا نبش کوچه کاج پلاک 11  مجتمع باغ زيبا

لینک ثبت نام: https://evand.ir/events/gdx8

نوشته برنامه هشتمین رویداد تجربه بازی ساز اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 20ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ،

اید سافت‌ور هنوز در مورد رایگان یا پولی بودن Quake Champions تصمیمی نگرفته است

اید سافت‌ور اخیرا اعلام کرده که هنوز در مورد پولی یا رایگان بودن بازی Quake Champions تصمیمی نگرفته است.

Quake Champions بازی جدید استودیو اید سافت‌ور است که در جریان نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و چند روز پیش هم در جریان QuakeCon 2016 شاهد انتشار اولین ویدیو از گیم‌پلی بازی بودیم. با این حال از همان روز‌های اول معرفی بازی، گمانه‌زنی‌های زیادی در مورد نحوه انتشار آن به گوش می‌رسد؛ عده‌ای معتقد هستند که این بازی کاملا رایگان خواهد بود و عده‌ای هم اعتقاد دارند که بتسدا، ناشر بازی، آن را به عنوان یک بازی پولی بزرگ منتشر می‌کند. سری Quake پیش از این هم تجربه بازی رایگان را دارد و Quake Live به صورت رایگان عرضه شده بود که البته اید سافت‌ور سال گذشته سیاست خود را در قبال آن عوض کرد و حال این بازی به صورت پولی در دسترس است.

حال سایت پی‌سی گیمر مصاحبه‌ای با تیم ویلیتس، از اعضای id Software داشته و وی اعلام کرده که هنوز مشخص نیست که بازی رایگان خواهد بود یا پولی:

واقعیت این است که تصمیم‌گیری در این مورد بسیار دشوار است و ما هنوز به نتیجه‌ای نرسیده‌ایم. فعلا تمرکز اصلی ما روی این قضیه است که بررسی کنیم گیمر‌ها چه انتظاراتی از بازی دارند و چطور می‌توانیم خواسته آن‌ها را برآورده کنیم. شاید فکر کنید که ما در این مورد تصمیم گرفته‌ایم و آن را مخفی می‌کنیم، ولی واقعا هنوز خودمان هم نمی‌دانیم که بازی در نهایت به چه شکل عرضه خواهد شد.

Quake Champions به صورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی تایید شده و اخیرا پیت هاینز، مدیر بازاریابی بتسدا، دلیل عدم عرضه آن برای پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان را شرح داده است. نسخه بتا محدود این بازی تا پایان ۲۰۱۶ عرضه خواهد شد و احتمالا بعد از آن مشخص می‌شود که بازی رایگان خواهد بود یا پولی.

منبع VG247

نوشته اید سافت‌ور هنوز در مورد رایگان یا پولی بودن Quake Champions تصمیمی نگرفته است اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 18ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ،

دانلود بازی Rise of the Tomb Raider برای کامپیوتر

بازی Rise of the Tomb Raider در سبک اکشن , ماجراجویی می باشد که توسط استودیو Crystal Dynamics ساخته شده است و استودیو Square Enix آن را در سال 2016 برای PC منتشر خواهد کرد . بازی ظهور مهاجم مقبره دومین عنوان از سری بازی محبوب و بازسازی شده ی Tomb Raider می باشد اولین عنوان از این بازی در سال 2013 منتشر شد و با موفقیت های چشمگیری روبه رو گشت .

بعد از تجربه ای ماورالطبیعه ای که لارا کرافت در جزیره ی Yamatai با گروهی سازماندهی شده به نام Trinity داشت برای آنکه ثابت کند دچار جنون و دیوانگی نیست وسواس خاصی در مورد پیدا کردن این دسته از اسرار در سرتاسر دنیا پیدا کرد . در بازی Rise of the Tomb Raider لاراکرافت به همراه Jonah Maiava به سیبری سفر کرده تا شهر باستانی Kitezh که به وسیله ی شاهزاده ی بزرگ قرت 13 یعنی Vladimir ساخته شده است را کشف کند . لارا معتقد است که جاودانگی در این شهر پنهان شده است . در این بین گروه ماورالطبیعه ی Trinity نیز چالش بزرگ برای لارا به حساب می آید و او باید در این میان با انسان ها , حیوانات و محیط مقابله کرده تا حقیقتی که پنهان شده است را پیدا کند و به فردی تبدیل گردد که همیشه منتظرش بود . گیم پلی بازی Rise of the Tomb Raider به صورت سوم شخص بوده و دارای ویژگی های بسیاری می باشد که در نسخه ای که در سال 2013 نیز منتشر گشت شاهد آن بودیم . شما در طول مسیر محیط های متنوعی را شاهد خواهید بود , با دشمنان مختلف مبارزه کرده و پازل های گوناگونی را حل خواهید کرد . برای پیش برذن داستان نیز از سلاح ها و ابزارهای مختلفی نیز می توانید استفاده کنید . بازی دارای سیستم Crafting می باشد که به بازیکنان این امکان را می دهد تا با استفاده از آیتم هایی که در طول بازی پیدا می کنند بتوانند برای خود سلاح و آیتم های ویژه ای را درست کنند . سیستم آب و هوا و چرخه ی روز و شب در بازی گنجانده شده است و بر روی گیم پلی بازی تاثیر گذار خواهند بود . سیستم های مبارزه دارای تنوع بیشتری بوده و مخفی کاری در بازی بسیار بهتر شده است . او می تواند با استفاده از محیط دشمنان خود را گیج کند . تیرکمان محبوب لارا در این نسخه نیز وجود دارد و در کنار آن کلت کمری و تبر مخصوص بالا رفتن از صخره ها و محیط های سخت نیز حضور دارد .

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز: Windows 7 64bit
  • پردازنده: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 650 2 GB or AMD HD7770 2 GB
  • رم: 6 GB
  • فضای مورد نیاز: 25 GB
  • دایرکس: DirectX 11

دانلود بازی Rise of the Tomb Raider با لینک مستیقم از سرور سایت:

حجم: 15.8 گیگابایت

رمز: www.game2download.ir

نوشته دانلود بازی Rise of the Tomb Raider برای کامپیوتر اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 18ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ،

دانلود کرک بازی Rise of the Tomb Raider

در این مطلب کرک بازی محبوب و پرطرفدار Rise of the Tomb Raider برای شما عزیزان آماده کرده ایم که توسط شخصی مقلب به Voksi کرک شده است ، در ادامه مطلب میتوانید این کرک را بصورت رایگان از گیم تو دانلود دریافت کنید…

این بازی توسط denuvo قفل شده بود که به تازگی به وسیله حفره امنیتی ای در استیم توسط شخصی مقلب به Voksi کرک شده است ، همچنین Voksi اعلام کرده است که در حال کار بروی عناوین دیگری است که توسط denuvo قفل شده اند.

نوشته دانلود کرک بازی Rise of the Tomb Raider اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 18ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ،

چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

آیا امضای قراردادهای انحصاری بین صاحبان کنسول‌ها و استودیوهای خارجی حرکت درستی است؟ در این مطلب سعی میکنیم به سوال پاسخ دهیم. جهت مشاهده پاسخ این سوال به ادامه مطلب رجوع کنید…

6ea08451 ac6d 416a bae5 5039dbc4d6fb چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

یکی از سوال‌های که ممکن است خیلی از طرفداران حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی را کلافه کرده باشد و یکی از سوال‌هایی که مدام توسط دوستانم از من پرسیده می‌شود این است که استودیوهای بازیسازی دقیقا به چه دلیلی با یک کنسول قراردا‌د‌های انحصاری امضا می‌کنند؟ جواب این سوال در رابطه‌ با یک سری از بازی‌های انحصاری ساده است. دلیل اینکه کمپانی‌های صاحب کنسول، استودیوهایی برای ساخت بازی‌های اختصاصی دارند بر کسی پوشیده نیست و با عقل جور درمی‌آید. مثلا سونی یک سری از بازی‌هایش را فقط در انحصار پلی‌استیشن نگه می‌دارد تا ملت برای بازی کردن «آنچارتد» (Uncharted) مجبور به خرید دستگاه‌شان شوند. اصلا همین «هیلو» (Halo) یکی از بزرگ‌ترین دلایلی بود که برند ایکس‌باکس را به چنین جایگاهی رساند. به همین دلیل استودیوی بانجی مجبور بود که آن را به صورت انحصاری بسازد. درست همان‌طور که اگر دنبال به دست گرفتن کنترل یک نیمه‌خدای کچل با مشکل اعصاب و روان می‌گردید، پلی‌استیشن خود جنس را دارد. اگرچه ما به دلایل مالی نمی‌توانیم هر دو کنسول را بخریم و معمولا نمی‌توانیم از انحصاری‌های هر دو لذت ببریم، اما خب، این روند همیشگی صنعت بازی بوده و یک‌جورهایی به آن عادت کرده‌ایم. چون این موضوع در کنار نکات منفی‌اش، بدون نکته‌ی مثبت هم نیست. مثلا بعضی‌وقت‌ها پول و انرژی هنگفتی که برای ساخت انحصاری‌های پرزرق‌و‌برق خرج می‌شود، به محصولات درجه‌یک و در نتیجه جذب مشتری به سوی کنسول‌ها منجر می‌شود. از همین رو، اکثر انحصاری‌ها از کیفیت ساخت کم‌نظیری بهره می‌برند که شاید در صورت از میان برداشتن عنصر «رقابت» این اتفاق نمی‌افتاد. بماند که انحصاری‌ها تنور بحث و جدل طرفداران را نیز همیشه داغ نگه می‌دارند!

اما نوع دیگری از قراردادهای انحصاری هم وجود دارد که مثلا یک استودیوی بازیسازی اگرچه می‌تواند بازی‌اش را بدون دردسر روی همه‌ی پلتفرم‌ها منتشر کند، اما می‌آید و با یک کمپانی دست همکاری می‌دهد. به این ترتیب، بازی‌ای که تا همین دیروز امکان بازی کردن آن را روی پلی‌استیشن‌تان داشتید، ناگهان فقط روی ایکس‌باکس وان قابل بازی می‌شود. اتفاقی که ممکن است حسابی آدم را عصبانی کند. چرا که نه تنها دست خیلی از بازی‌کنندگان از تجربه‌ی فلان بازی کوتاه می‌ماند، بلکه این معما هم ایجاد می‌شود که آن بازیساز به چه دلیلی دست به چنین کاری زده است؟ برای مثال به بازار این روزهای کنسول‌های نسل هشتمی نگاه کنید. اگرچه پلی‌استیشن تاکنون حدود ۴۰ میلیون دستگاه فروخته است و این عدد به اندازه‌ی کافی بزرگ‌تر از فروش ۲۰ میلیون واحدی ایکس باکس وان است، اما ۲۰ میلیون دارنده‌ی ایکس‌باکس وان اصلا عدد کمی نیست که یک استودیو/ناشر از آن دل بکند. یا برعکس. چرا یک استودیو راضی می‌شود بازی‌اش را به صورت انحصاری روی ایکس‌باکس وانی عرضه کند که دارندگان به مراتب کمتری دارد. آیا آنها می‌خواهند با دست خودشان گورشان را بکنند؟ این سوالات است که آدم را کلافه می‌کنند. بله، مطمئنا اولین جوابی که به ذهن‌تان می‌رسد، این است که کمپانی صاحب کنسول، ضرر احتمالی بازیساز را با پرداخت پول جبران می‌کند. اما آیا چنین جوابی با عقل جور در می‌آید؟ و اصلا آیا این نوع قراردادهای انحصاری از بیخ غلط است یا حرکت استراتژیک مثبتی محسوب می‌شود؟

8c5eec22 c6df 47bf 81db 99e500f0b790 چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

بگذارید جواب به این سوالات را با یک مثال مهم آغاز کنیم: چرا مایکروسافت واقعا Rise of Tomb Raider را به عنوان انحصاری ایکس‌باکس وان می‌خواست؟ Rise of Tomb Raider از یک استودیوی داخلی نیست. این بازی ساخته‌ی کریستال داینامیکس و دنباله‌ی نسخه‌ی سال ۲۰۱۳ بازی است که یکی از تحسین‌شده‌ترین و بهترین اکشن‌‌/ماجراجویی‌هایی است که می‌توانید بازی کنید. خب، بالاتر گفتم که Uncharted یکی از مهره‌های اصلی سونی در فروش کنسولش است. بنابراین با یک دو دوتا چهارتای ساده به این نتیجه می‌رسیم که مایکروسافت هم دربه‌در دنبال بازی مشابه و به همان اندازه مشهور و خوش‌ساختی می‌گشت که جای این حفره را در استحکاماتشان پر کند.

با این حال، اگرچه Rise of Tomb Raider با استقبال فوق‌العاده‌ای از سوی منتقدان روبه‌رو شد، اما خیلی‌ها آن را از دست دادند. به‌طوری که بازی در حد یک انحصاری غول‌پیکر و خوش‌نام که مایکروسافت انتظارش را داشت ظاهر نشد و یک‌جورهایی انگار نه انگار که مایکروسافت این‌قدر برای مجهز کردن کنسولش برای رفتن به مصاف با Uncharted 4 خرج کرده بود. این وسط، یکی دیگر از چیزهایی که در رابطه با قرارداد مایکروسافت و اسکوئر انیکس وجود دارد، این است که بسیاری از دارندگان پلی‌استیشن از این ناراحت بودند که چرا اسکوئر انیکس با انحصاری کردن بازی‌ای که در ابتدا کارش را روی کنسول پلی‌استیشن شروع کرده بود، به آنها خیانت کرد. خلاصه اینکه این اواخر وقتی حرف از قرارداد ناشرها با کمپانی‌های صاحب کنسول می‌شود، همه یاد شکست نسبی Rise of Tomb Raider و بحث‌ و جنجال‌هایی که در ادامه‌اش ایجاد شد، می‌افتند و همین یک مثال کافی است تا این قراردادها را حرکت بدی بدانند.

اما شاید تقریبا مثل همه‌ی چیزهای دیگر، این حرکت فقط به نکات منفی خلاصه نمی‌شود و اگر به درستی صورت بگیرد، نتایج مثبت هم در پی خواهد داشت. برای نمونه دو بازی Cuphead و No Man’s Sky را در نظر بگیرید. Cuphead بازی دو بعدی مستقل‌گونه‌ی جمع‌و‌جوری است که در زمینه‌ی سبک هنری، یکی از جالب‌ترین و منحصربه‌فرد‌ترین بازی‌هایی است که در عمرتان دیده‌اید. اگر این روزها Cuphead در فهرست موردانتظارترین بازی‌های مطبوعات قرار دارد و طوری دیده شده که مردم برای بازی کردن آن سر از پا نمی‌شناسند، به خاطر این است که استودیوی سازنده‌اش با مایکروسافت قرارداد انحصاری بسته است. مسئله این است که مایکروسافت فقط بازی آنها را نخریده است، بلکه آن را با قدرت تبلیغاتی عظیمی که دارد به دنیا معرفی هم کرده است و این باعث شده بازی‌ای که ممکن بود در گذشته فقط توسط بخش کوچکی از مردم کشف شود، حالا درصد بزرگ‌تری را به خودش جذب کند.

f98fb6e5 aa4a 452b bcec 249bbfd53ca6 چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

بله، اگر بازی در انحصار ایکس‌باکس وان نبود، مایکروسافت و سونی باز مطمئنا آن را در سایت و کانال یوتیوب و استیج همایش‌هایشان به نمایش می‌گذاشتند، اما نه به آن شکلی که با یک بازی انحصاری رفتار می‌شود. از آنجایی که مایکروسافت برای خرید Cuphead پول خرج کرده و روی آن حساب باز کرده است، بنابراین آنها بازی را همچون یک اتفاق بزرگ تبلیغ می‌کنند و این دقیقا همان اتفاقی است که این روزها دارد در رابطه با Cuphead می‌افتد. این در حالی است که اگر همکاری بین سازنده و مایکروسافت صورت نمی‌گرفت، معلوم نبود سرنوشت بازی چه می‌شد. به قول یکی از سازنده‌های بازی، اگر آنها می‌خواستند بازی‌ای به ابعادی که الان می‌بینیم بسازند، دو نفر از از اعضای گروه سه‌نفره‌شان باید پول رهن خانه‌شان را روی پروژه سرمایه‌گذاری می‌کردند. مایکروسافت فقط پول ساخت بازی‌ای را که آنها آرزوی ساختش را داشتند تامین نکرده است، بلکه با دادن این پول کاری کرده تا آنها نگران مساله دیگری نباشند و فقط روی ساخت بهترین نسخه‌ی بازی تمرکز کنند.

سازنده‌ی Cuphead در این زمینه حرف جالبی زده است. ظاهرا ایده‌ی اولیه‌ی آنها چشم‌انداز خیلی کوچک‌تری داشت که فقط شامل هشت تا ۱۰ غول‌آخر می‌شد. اما آنها به لطف مایکروسافت موفق شده‌اند همان چیزی را بسازند که آرزویش را داشتند. بله، طبیعتا پلی‌استیشن‌بازها از تجربه‌ی بازی دیوانه‌واری مثل این باز می‌مانند، اما در آن واحد دارندگان ایکس‌باکس وان تجربه‌ی کامل‌تری از بازی را دریافت می‌کنند که در غیر این صورت امکان‌پذیر نبود. توانایی سازندگان در گسترش چشم‌انداز و مرزهای بازی‌شان موضوع اصلا کوچکی نیست، بلکه می‌تواند به پیشرفت حوزه‌ی بازی‌های مستقل هم منجر شود. چگونه؟ نگاه کنید، درست است که Cuphead سبک بصری مدهوش‌کننده‌ای دارد، اما در این دوره و زمانه، یک ظاهر جذاب برای کسی نان و آب نمی‌شود. ملت انتظار دارند وقتی وارد بازی تیراندازی سکوبازی پرهرج‌و‌مرجی مثل Cuphead می‌شوند، ساعت‌ها خودشان را در حال کشتن دشمنان و غول‌آخرهای مختلف پیدا کنند.

اگر نسخه‌ی کوچک‌تر Cuphead با پول رهن خانه‌ی سازندگانش ساخته می‌شد، به احتمال زیاد بازی به یک محصولِ مستقل جمع‌و‌جور دیگر تبدیل می‌شد و در بین سیل بازی‌های بزرگ‌تر گم می‌شد و فقط عده‌ی کمی آن را تجربه می‌کردند و اینگونه در کانون توجه‌ی صنعت قرار نمی‌گرفت، اما حالا با بازی‌ای طرفیم که در مقایسه با دیگر بازی‌های مستقل، ابعاد گسترده‌تری دارد. این به‌علاوه‌ی گرافیک خاص و انرژی و زمانی که خرج بهینه‌سازی آن شده است، باعث می‌شود تا احتمال اینکه Cuphead به یکی از شگفت‌انگیزترین بازی‌های ایکس‌باکس وان تبدیل شود، بالا برود. چنین چیزی درباره‌ی No Man’s Sky و سونی هم صدق می‌کند. با اینکه No Man’s Sky از همان ابتدا طرح و ایده وسوسه‌کننده و نوآورانه‌ای داشت، اما نمایش متوالی بازی در کنفرانس‌ها و همایش‌های سونی بود که آن را به یکی از سربازان اصلی پلی‌استیشن 4 تبدیل کرد. اتفاقی که مطمئنا در صورت دیگری نمی‌افتاد.

9388498c d677 4db7 980c 5af9abbf30b8 چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

اما بگذارید با توجه به تمام چیزهایی که گفتیم، دوباره به Rise of the Tomb Raider برگردیم. برخلاف سازندگان Cuphead، اسکوئر انیکس به سادگی و به تنهایی می‌توانست خرج ساخت بازی را تامین کند و همچنین به سادگی و به تنهایی می‌توانست آن را تبلیغات کند و آن را با توجه به شهرت و محبوبیت قسمت اول، به راحتی روی همه‌ی پلتفرم‌ها عرضه کند. راستش، آنها در ابتدا چنین قصدی هم داشتند. بالاخره ساخت بازی در حالی شروع شده بود که هنوز خبری از دخالت مایکروسافت نبود. اما معما این است که یک‌دفعه چه اتفاقی افتاد که آنها به این نتیجه رسیدند که عرضه‌ی بازیشان بر روی یک پلتفرم فکر خوبی است؟ حقیقتش، این سوال سختی برای جواب دادن است؛ چون کاری که اسکوئر انیکس انجام داد خیلی غیرمنطقی است. وقتی استودیوی بانجی متوجه شد بازی‌های انحصاری‌شان چگونه به فروش کنسول‌ها منجر می‌شود، تصمیم گرفت بی‌خیال مایکروسافت شود و با ساخت بازی‌های غیرانحصاری، آثارش را روی چندین و چند پلتفرم به فروش برساند و سودش را چند برابر کند.

وقتی می‌گویم پیدا کردن دلیل منطقی برای کاری که اسکوئر انیکس کرده سخت است، منظورم همین است. چرا ناشر موفق و بزرگی مثل اسکوئر انیکس تصمیم می‌گیرد بازی پرچم‌دارش که بعد از قسمت قبلی طرفدارانش سر به فلک کشیده بود انحصاری کند؟ یکی از تحلیلگران تخمین زد که مایکروسافت حدود ۲۰ میلیون دلار به اسکوئر انیکس پرداخته بود تا بازی را یک سال دیرتر روی کنسول رقیب منتشر کند و پیش‌بینی می‌شود که آنها حدود ۲۰ میلیون دلار دیگر هم خرج تبلیغات بازی کرده‌اند. اما اگر مثلا خرج کردن ۲۰ میلیون دلار به سازندگان Cuphead اتفاق بزرگی باشد، چنین رقمی برای مجموعه سابقه‌داری مثل Tomb Raider رقم زیادی نیست. بنابراین شاید باید به حرف تحلیلگر دیگری گوش کنیم که گفته بود اگر مایکروسافت بالای ۱۰۰ میلیون دلار برای بستن معامله خرج نکرده باشد، اسکوئر انیکس اشتباه بزرگی مرتکب شده است. با توجه به محاسبه‌ی تحلیلگر اول، مایکروسافت مجموع ۴۰ میلیون دلار خرج انحصاری کردن Rise of the Tomb Raider کرده بود که در راستای دیگر معامله‌های گذشته‌ی مایکروسافت قرار می‌گیرد. مثلا مایکروسافت برای انحصار زمانی محتوای قابل دانلود GTA: The Ballad of Gay Tony، ظاهرا ۵۰ میلیون دلار به راک‌استار پرداخت کرده بود و آنها چنین کاری را برای محتوا‌های قابل دانلود نسخه‌‌های مختلف Call of Duty هم کرده‌اند.

خب، Rise of the Tomb Raider قرار بود به مصاف با Uncharted 4 برود. بازی‌ای که در هفته‌ی اولش سه برابر درآمدی که Rise of the Tomb Raider در یک ماه کسب کرده را به جیب زد و حداقل از لحاظ تجاری به برنده‌ی این نبرد تبدیل شد. با توجه عملکرد Uncharted 4 و این حقیقت که اکثر طرفداران لارا کرافت، ریشه‌ی پلی‌استیشنی دارند، به این نتیجه می‌رسیم که اگر این بازی روی پلی‌استیشن 4 هم عرضه می‌شد، احتمالا خیلی خیلی بهتر عمل می‌کرد. حالا سوال این است که چنین حرکتی چه عواقبی برای اسکوئر انیکس داشت؟ نتیجه‌ی کوتاه‌مدت این قرارداد این بود که اسکوئر انیکس حداقل ۱۵۰ میلیون دلار از دست داد، اما در زمینه‌ی عواقب بلندمدت، آنها ممکن است بیشتر از اینها هم از دست بدهند. مسئله این است که مردم در زمان انتشار اولیه‌ی یک بازی برای آن هیجان‌زده هستند. اما Rise of the Tomb Raider در حالی می‌خواهد برای دارندگان پلی‌استیشن 4 عرضه شود که یک سال از وقتی که همه برای این بازی هایپ شده بودند گذشته است.

09e4ad83 9e56 4c34 a6ec a924c01933dd چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟

اگرچه بازی در زمان عرضه مورد استقبال منتقدان قرار گرفت، اما حالا جزو بازی‌های قدیمی محسوب می‌شود. منظورم این نیست که کسی آن را روی پلی‌استیشن 4 بازی نمی‌کند و با توجه به زمان عرضه‌ی بازی که در تعطیلات کریسمس است، احتمال اینکه بازی به خوبی بفروشد بالا است. اما کماکان با یک بازی یک ساله طرفیم که بعد از Uncharted 4 منتشر می‌شود. روی هم رفته، به نظر می‌رسد معامله‌ی انحصاری کردن Rise of the Tomb Raider نتیجه‌ی بدی داده است. چون با توجه به بررسی‌هایی که کردیم به نظر نمی‌رسد این قبیل قراردادهای انحصاری به درد بازی‌های بلاک‌باستر بخورند و در این زمینه واقعا باید از این قراردادها عصبانی شد، اما این به این معنی نیست که کلا حرکتی به اسم امضای قراردادهای انحصاری بین سازنده‌ها و صاحبان کنسول از بیخ غلط و شکست‌خورده است. در عوض، وقتی پای بازی‌های کوچکی مثل Cuphead به میان کشیده می‌شود، این قراردادها باعث می‌شوند تا افراد زیادی که شاید هیچ‌وقت اسم این بازی را نمی‌شنیدند، به لطف دلارهایی که مایکروسافت خرج تبلیغات بازی کرده، از آن باخبر شوند. در دراز مدت این کار باعث می‌شود تا استودیوهای سه-چهار نفره‌‌ی بیشتری توانایی ساخت بازی‌های رویاهایشان را پیدا کنند و از آن طرف، صاحبان کنسول هم می‌توانند فاصله‌ی بین بلاک‌باسترهایشان را با بمب‌های کوچک پر کنند.

نهایتا، در جواب به سوالی که در آغاز مقاله مطرح کردم، باید بگویم بازیسازها در لحظه‌‌ی امضا کردن قراردادهای انحصاری، اطمینان دارند پولی که از صاحب کنسول می‌گیرند، بیشتر از چیزی است که بازیشان روی کنسول‌های دیگر کسب می‌کند. در زمینه‌ی بازی‌های AAA هیچ دلیل خوبی برای اینکه بازی‌تان را روی تمام پلتفرم‌های شناخته‌شده عرضه نکنید وجود ندارد. البته مگر اینکه صاحب کنسول رقمی به‌تان پیشنهاد کند که توانایی رد کردنش را نداشته باشید! چون مثل اتفاقی که برای اسکوئر انیکس افتاد، از دست دادن چیزی حدود ۱۵۰ میلیون دلار به ازای دریافت ۴۰ میلیون (یک ذره بیشتر، یک ذره کمتر) احتمالا احمقانه احساس می‌شود. نکته جالب ماجرا این است که نه تنها اسکوئر انیکس از این معامله‌ی سود بزرگی نبرد، بلکه بازی هم برخلاف آنچه که مایکروسافت برنامه‌ریزی کرده بود، به انحصاری قدرتمندی در حد Uncharted 4 تبدیل نشد و ارقام کنسول را آن‌طور که انتظار داشتند دگرگون نکرد. پس، امیدواریم که صاحبان کنسول و بازیسازها کاری به استودیوهای خارجی نداشته باشند و در عوض دست این استودیو‌های مستقل را بگیرند تا هم آنها خانه‌هایشان را حفظ کنند و هم ما بازی‌های هنرمندانه‌ی بیشتری دریافت کنیم.

منبع: زومجی

نوشته چرا استودیوهای بازیسازی تن به قراردادهای انحصاری می‌دهند؟ اولین بار در گیم تو دانلود پدیدار شد.


مرداد 18ام, 1395 | 0 views | دسته: بازی، دانلود
برچسب ها: ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، ،